f4samurai さんが作ったマギレコのシステムは欠陥品だった? その 9

Screenshot_20170915-171455
マギレコが緊急メンテナンスやってるので、
リロードボタンを押して、メンテ継続だった場合どのくらい通信パケットが発生するか調べてみました

送信 27K
受信 510K

|。・ω・) 。o ( 訳が分からないよ )

#徹底してユーザーの事考えてないよね?

まともなエンジニア だったら、1K程度の通信でチェックできるシステムに出来るよ ・ω・

おすすめ

10件のフィードバック

  1.   より:

    510K… それは、ファミリーコンピューターにおける、ドラゴンクエスト4の(合計)ROMサイズとほぼ同等である。
    …プレイできなくてもこのサイズ。

  2.   より:

    510K… それは、ファミリーコンピューターにおける、ドラゴンクエスト4の(合計)ROMサイズとほぼ同等である。
    …プレイできなくてもこのサイズ。

  3. 名無しのプログラマー より:

    ライセンスチェックかなんかしてるんだったりして
    こういうときこそ、内容確認しましょうや

  4. 名無しのプログラマー より:

    ライセンスチェックかなんかしてるんだったりして
    こういうときこそ、内容確認しましょうや

  5. 黒翼猫 より:

    メンテナンス中かどうかの確認に毎回ライセンスチェックがいるとかいう発想がよくわからんですか・ω・

  6. 黒翼猫 より:

    メンテナンス中かどうかの確認に毎回ライセンスチェックがいるとかいう発想がよくわからんですか・ω・

  7. より:

    マギレコですらこの様ってこれ以上に通信容量とメモリ爆熱のFGOなんかどんだけ酷いレベルになってるんですかねぇ…
    そっちの方の忌憚なき見分も見たいんで解析オナシャス

  8. より:

    マギレコですらこの様ってこれ以上に通信容量とメモリ爆熱のFGOなんかどんだけ酷いレベルになってるんですかねぇ…
    そっちの方の忌憚なき見分も見たいんで解析オナシャス

  9. 黒翼猫 より:

    FGOはあほみたいに重い処理してるだけで
    通信に関してはマギレコほどひどくないみたいです

  10. 黒翼猫 より:

    FGOはあほみたいに重い処理してるだけで
    通信に関してはマギレコほどひどくないみたいです

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です