画面の解像度を変更して FGO をプレイすると消費メモリが変わるか実験してみた

メモリとCPUを馬鹿みたいに食う #FateGo
まぁ、無駄に先頭シーンに3D技術突っ込んでるからなんですが、
画面サイズを小さくしたら改善しないか試してみました

Android SDKをインストールして、ADBコマンドが使えるようにする方法 ~ 物欲ガジェット.com
利用にはWindows の場合、ADB.EXE を使います。(私はMacで実行したので、Android Studio そのまま使いました)

vm3
1080x1920 / DPI 420 だったので
360x640 / DPI 140 にして見ました

EmulatorChecker w2kblog$ adb shell ps|grep -e "fate" -e "PID"
USER      PID   PPID  VSIZE  RSS   WCHAN              PC  NAME

u0_a96    29162 3279  1842580 580320            0000000000 R com.aniplex.fategrandorder
u0_a96    29187 29162 1109108 14292    do_wait 0000000000 S com.aniplex.fategrandorder

最初の消費メモリ
物理 594M 仮想 2.96G

EmulatorChecker w2kblog$ adb shell ps|grep -e "fate" -e "PID"

USER      PID   PPID  VSIZE  RSS   WCHAN              PC  NAME
u0_a96    28045 3279  1801672 570188 SyS_epoll_ 0000000000 S com.aniplex.fategrandorder
u0_a96    28071 28045 1109628 14924    do_wait 0000000000 S com.aniplex.fategrandorder

画面サイズを 1/3にした場合
物理 584M 仮想 2.91G

物理 10M、仮想 50Mほど軽くなりました

単純計算で、8Mのグラフィックメモリが 1Mくらいになるので 7Mくらいの節約になるのだけど
物理メモリは、それがほぼそのまま反映された感じ ・ω・

消費メモリに対する割合は焼け石に水だけど、多少の効果はあるようだ
若干、軽くなったかな?程度(劇的な変化はない)

メモリ測定の条件は、戦闘画面で中断した状態で、起動したときに、続きからを選んで、戦闘が始まった直後の状態を同条件で測定

あと、画像を小さくしたことによって、スクショ撮影したときのサイズも小さくなります

さすがにFGOを 360x640 にするとシャギが目立ちますが ・ω・

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2件のフィードバック

  1. 通行人@スアホ より:

    SOA(スターオーシャン・アナムネシス/tri-Ace)の謎の技術について

  2. 通行人@スアホ より:

    SOA(スターオーシャン・アナムネシス/tri-Ace)の謎の技術について

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