妖精大戦争を Windows 2000に入れてみました

東方Project 第12.8弾 妖精大戦争がマスターアップ寸前でVisual Studio 2010でコンパイルしたため動作しないと分かりました。

まぁ、VS2010でコンパイルしても、大概の場合はWindows 2000でも動作するのですが、私の方で一連の流れを動画にしてみました。


使ってるのは 2009年7月のDirectX EndUser Runtime みたいなので、それ以降のものが入っていれば結構です。

インストール後、2つの実行ファイルを fcwinで 実行可能と KERNELXP 二チェックを入れて書き換えます。

さらに、KDLLInst で kernel32 をインストールフォルダに対して動的設定すれば実行可能になります。

*20:50に動画差し替えました

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6件のフィードバック

  1. mamboo より:

    初めまして。
    気になってデバッグ・開発を協力者されている方の1人と神主とのツイートを読み返してみましたが
    「検証不能になりかねないこともあり、
    VS2010で製作する今作以降は
    動作保証環境から除外されますよ。」
    …というニュアンスのようです。

  2. mamboo より:

    初めまして。
    気になってデバッグ・開発を協力者されている方の1人と神主とのツイートを読み返してみましたが
    「検証不能になりかねないこともあり、
    VS2010で製作する今作以降は
    動作保証環境から除外されますよ。」
    …というニュアンスのようです。

  3. mamboo より:

    初めまして。
    気になってデバッグ・開発を協力者されている方の1人と神主とのツイートを読み返してみましたが
    「検証不能になりかねないこともあり、
    VS2010で製作する今作以降は
    動作保証環境から除外されますよ。」
    …というニュアンスのようです。

  4. blackwingcat より:

    リアルタイムでTL見てましたが、
    動作保証環境から外れると言うよりは、VS2010で作ると、Windows 2000では
    動かなかったって話でした。
    VS2010で作ったら標準のWindows 2000では絶対動きませんから、
    そういう話に限ったものでもないようです

  5. blackwingcat より:

    リアルタイムでTL見てましたが、
    動作保証環境から外れると言うよりは、VS2010で作ると、Windows 2000では
    動かなかったって話でした。
    VS2010で作ったら標準のWindows 2000では絶対動きませんから、
    そういう話に限ったものでもないようです

  6. blackwingcat より:

    リアルタイムでTL見てましたが、
    動作保証環境から外れると言うよりは、VS2010で作ると、Windows 2000では
    動かなかったって話でした。
    VS2010で作ったら標準のWindows 2000では絶対動きませんから、
    そういう話に限ったものでもないようです

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