原神 を作った miHoYo 開発チームからの公式のコメントによるパクリ宣言が想像以上にひどかった件について
人気や、売上成果はあるものの、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BotW)のパクリげーとして一部から批判の対象になってる、miHoYoさんの公式コメントを翻訳してみました
原神制作组致玩家的一封信-原神社区-米游社
原神は 2017年1月末に正式にプロジェクトの設立が試みられた
2017年1月から6月にかけて、いくつかのプロトタイプを作成してみはしたものの、知見が浅く、オープンワールドゲームを作る能力がないことが分かりました。 高度なテクノロジーを学ぶことで、より多くのプレーヤーに、より低い導入ハードルでより良いゲーム体験をもたら死体というのが。これがmiHoYoのゲームの一貫した目的です。 2017年の5月の休暇中に、私はついに任天堂スイッチを手に入れて、ゼルダの伝説 ブレスオフザワイルドをプレイしました たくさんのオープンワールドゲームをプレイしましたが、その後プレイした、ブレスオブザワイルドは私にそれらとは異なるオープンワールドの体験を与えてくれました。 |
※NB…中国語のスラングで 牛逼(niu bi)の略
公式コメントで
「半年試行した結果、初心者の開発チームには、オープンワールドゲーム作る能力がないことが分かったから、休暇中にプレイした、ゼルダの伝説 BotW と GTA と ノーティードッグのGDC とStarField などからパクりました」って言ってるの凄いと思うんですが ・ω・
訳「自分らじゃ作れないから他からパクったわ」